Suite aux preview, c'est les alliés de l'Alliance qu'on découvre aujourd'hui...

Un nain prêtre avec 1 attaque et 1 santé jouable pour 3 ressources, lorsqu'il arrive en jeu son contrôleur révèle les 3 cartes du dessus de son deck, met une carte capacité révélée dans sa main, et le reste en dessous de son deck.

Un Draenei Paladin jouable pour si ressources avec 6 attaque et 1 santé. De plus, son contrôleur peut payer 2 ressources ou retirer un compteur Honneur d'une carte qu'il contrôle pour qu'Iravar inflige 1 dommage sacré à chaque allié adverse.

Un Gnome Guerrier avec 3 attaque et 4 santé jouable pour 4 ressources avec Protecteur et Maître de l'évasion (quand cet allié est ciblé par une capacité ou un effet adverse, son contrôleur peut le remettre dans sa main). De plus, lorsque Zumbly Fiddlespark quitte le jeu, l'allié ciblé a Protecteur ce tour.

Une Draenei Chasseresse jouable pour 6 ressources avec 7 attaque, 1 santé, Résistance aux Arcanes et Résistance à la Nature.

Un Gnome Démoniste jouable pour 6 ressources avec 4 attaque et 5 santé. De plus, son contrôleur peut retirer de la partie une carte capacité de son cimetière pour que Durgle Wizzledab se soigne de 2 dommages.

Orlund est un Nain Prêtre avec 1 attaque, 6 santé et Détection des Trésors (lorsque cet allié entre en jeu, son contrôleur peut piocher une carte, s'il le fait, il défausse une carte). De plus, lorsqu'un adversaire défausse une carte, Orlund inflige 3 dommages d'ombre à son Héros.

Un Nain Voleur avec 4 attaque, 2 santé et Détection des Trésors jouable pour 3 ressources.

Un Gnome Démoniste jouable pour 1 ressource avec 1 attaque, 2 santé et Maître de l'Evasion. De plus, le Héros de son contrôleur est Inciblable tant que ce Gnome est en jeu. Un Allié qui permettrait de jouer le Seigneur Diablotin Piquaiguille ?

Un Draenei Chaman avec 2 attaque, 9 santé et Protecteur jouable pour 7 ressources. De plus son contrôleur peut l'épuiser pour redresser chaque Capacité et Equipement qu'il contrôle.

Un Gnome Mage avec 6 attaque, 3 santé et Maître de l'Evasion jouable pour 5 ressources.

Une Elfe de la Nuit Guerrier avec 3 attaque, 5 santé et Protecteur jouable pour 3 ressources et qui a -2 attaque quand elle est épuisée.

Un Elfe de la Nuit Prêtre avec 2 attaque et 1 santé jouable pour 1 ressource, de plus son contrôleur peut le détruire pour soigner 3 dommages au Héros ou à l'Allié ciblé.

Un Druide Elfe de la Nuit avec 2 attaque, 2 santé et Protecteur jouable pour 2 ressources. De plus, lorsqu'il est épuisé, les Héros et les Alliés adverses ne peuvent attaquer que lui si possible.

Un Humain Guerrier avec 1 attaque et 1 santé jouable pour 2 ressources. De plus, son contrôleur peut l'épuiser pour que Jonas inflige 1 dommage de mêlée au Héros ou à l'Allié ciblé avec des dommages sur lui.

Un Draenei Chaman avec 0 attaque, 3 santé et Protecteur jouable pour 1 ressource. De plus, lorsqu'il défend, il inflige 1 dommage de nature au Héros ou à l'Allié ciblé, et il soigne 1 dommage à un deuxième Héros ou Allié ciblé.

Un Nain Paladin avec 2 attaque, 3 santé, Protecteur et Détection des Trésors jouable pour 3 ressources. De plus, lorsqu'il défend, il peut soigner tout les dommages de l'allié ciblé.

Un nain Guerrier avec 1 attaque, 2 santé, Protecteur et Détection des Trésors jouable pour 1 ressource.

Un Humain Démoniste avec 3 attaque et 5 santé jouable pour 5 ressources. De plus son contrôleur peut l'épuiser pour retirer de la partie la Capacité ou l'Equipement ciblé.
Et pour finir un familier pour Chasseur que je ne savais pas où mettre

Crusty est un Crabe avec 2 attaque, 6 santé et Protecteur jouable pour 5 ressources. De plus, lorsqu'il inflige des dommages à un Allié, il peut infliger ce même montant de dommages de mêlée à un deuxième Héros ou Allié ciblé.
Voilà, la prochaine fois les Alliés de la Horde |