Voici une carte qui était peu connue et utilisée mais qui vaut pourtant son pesant de cacahuètes!
Hypnotic Blade est monstrueusement puissante... Bonne contre tout type de deck, décisive contre certains.
Elle n'est jouable biensûr que dans un deck contrôle, aggro-contrôle en poussant le vice un peu loin.
The photo :

(On remarquera que les elfes n'ont rien compris à certains principes de base : la demoiselle ne souriant pas!)
Ce qu'elle vous apporte :
Contrôle vs Contrôle : Ca se joue souvent à qui a le plus de cartes... Et bien avec la lame, ce sera vous!!!
Contrôle vs Aggro : Une fois que la première vague est passée et bloquée, avec la table à peu près sécurisée, cette carte force votre adversaire au top deck, puis à se débarasser de sa carte tous les tours, elle finira souvent en ressources face cachée... Ne me dites pas qu'un adversaire qui n'aura jamais plus d'une carte pendant son tour et zéro pendant le vôtre a une quelconque chance de gagner contre votre jeu contrôle qui continue à s'installer.
Contrôle vs Solo/Combo : Comment un Gorebelly peut-il vous sortir Rak + Heroic Strike + Mortal Strike avec une seule carte en main?...
Que fait un paladin qui attend que vous jouiez pour se soigner ou casser votre table quand vous ne faites que lui vider sa main?...
Que fait un rogue qui n'a pas assez de ressources pour attaquer et jouer ses combos quand il les voit partir dans son cimetière sans faire aucun dégat?...
(ATTENTION SPOILER -> La réponse à ces trois questions est : IL PERD!)
Combien en jouer :
Tout d'abord, il ne faut surtout pas en jouer trop maindeck.
De cette façon, vous ne serez pas retardé contre aggro, et si vous la piochez tour 6 ou 7 c'est à ce moment que vous voudrez vous amuser avec de toute façon -> C'est parfait.
Contre contrôle il faudra gagner plus difficilement sans qu'avec, reste encore la chance de la piocher tôt.
Je conseille donc, 1 ou 2 maindeck, et compléter le side pour arriver à 3.
Vs contrôle et solo/combo : rentrer le side pour en avoir 3.
Vs aggro : en garder une ou deux selon la capacité du deck à gérer aggro, sinon rentrer des protecteurs pour les cinq premiers tours qui nous le savons bien sont critiques dans ce match-up.
Quand et comment la jouer par match-up :
Contrôle vs Contrôle : Si possible la jouer tour 2 et commencer à défausser dès le tour 3.
De cette façon l'adversaire devra prendre des risques ou concéder...
Contrôle vs Aggro : La jouer dès que l'adversaire commence à s'essoufler pour s'assurer qu'il s'axphyxie bien et qu'il ne s'en remette jamais.
(Après le Chain Lightning ou la Donna du tour 5 par exemple.)
(Ou encore quand il a eu la bonne idée de jouer Leeroy et que vous êtes tranquile pour un tour).
Contrôle vs Solo/Combo : Si possible la jouer tour 2 et commencer à défausser dès le tour 3.
De cette façon l'adversaire devra prendre des risques ou concéder...
(Pareil que vs contrôle sauf qu'il vaut mieux jouer le Shattering Blow pour casser l'arme tour 4 plutôt que de continuer à défausser.)
Cette présentation s'arrête ici, j'attends vos commentaires avec impatience!
Si je ne vous ai pas convaincu, je vous conseille de jouer contre quelqu'un qui l'a été
Si je vous ai convaincu et que vous n'en possédez pas encore : http://boutique.magiccorporation.com/carte-warcraft-327-lame-hypnotique.html
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Citation :
| Etape 3 : Votre Analyse Extra
Réfléchissez sur tout ce qui entoure la carte, son dessin, son environnement, son côté fun... |
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Ce qui entoure la carte :
Souvent la carte sera directement entourée par une pochette AKA un Deck Protector, puis une deckbox et bien souvent un sac à dos englobant le tout!
Son dessin :
Un dessin ma foi de fort belle facture, on le doit à Tyler Walpole.
http://www.tylerwalpole.com
Son environnement :
Voici l'item correspondant dans le MMO :
Hypnotic Blade
Binds when picked up
Main Hand Dagger
26 - 49 Damage Speed 1.40
(26.8 damage per second)
+8 Intellect
+3 Spirit
Durability 65 / 65
Requires Level 34
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 9.
Elle drop sur un boss de Scarlet Monastery (Donjon level 30-40 où l'on trouve aussi Herod's Shoulders sur le boss final : Herod)
Son côté fun :
Jouer tout seul car l'adversaire n'a plus de solutions!!!
P.S : Désolé pour les blagues, on fait ce qu'on peut!
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